Making Great Games
I videogiochi sono diventati oggi un importante e strategico settore dell’industria dell’entertainment, che dà lavoro a migliaia di persone, che muove svariati miliardi di dollari e che impegna milioni di persone con le più diverse periferiche hardware, che vanno dagli ovvi personal computer sino alle console dedicate (Xbox 360, Sony PlayStation 3, Nintendo Wii, ecc.) passando per i moderni e performanti smartphone e tablet.
Infine, intervallati tra i vari capitoli del libro, sono presenti una sorta di box di approfondimento, che sono delle vere e proprie interviste con le principali figure professionali, che prendono parte al processo di creazione di un videogioco: si apprendono così dettagli in merito ai ruoli lavorativi ricoperti, informazioni e opinioni su alcuni aspetti o accadimenti in merito ai videogiochi, cui tali figure hanno preso parte.
Abbiamo, a tal fine le interviste a: per il ruolo di Lead Game Designer; Robyn Wallace per il ruolo di Development Director; Don Walters, per il ruolo di produttore; , per il ruolo di game writer; , per il ruolo di Senior Environment Artist; , per il ruolo di compositore di musiche; Stefan Sinclair, per il ruolo di Programming Lead; Clint Jorgenson, per il ruolo di Presentation Art Director; Stephen Kearin, per il ruolo di Voice Actor; , per il ruolo di art director e Tim Fields, per il ruolo di External Producer.
I primi dieci capitoli entrano ognuno nel dettaglio di un gioco diverso: si comincia con , sviluppato da Media Molecule, , sviluppato da Blizzard Entertainment; di Gamelab e si continua con , della Valve Corporation, , sviluppato da Naughty Dog; di Harmonix Music Systems; , sviluppato da Zynga; , di PopCap Games; , sviluppato da Electronic Arts/Tiburon, per finire con , sviluppato da 2D Boy.
Fonte:
http://www.programmazione.it/index.php?entity=eitem&idItem=47904


